오늘 우리는 컴퓨터에서 다양한 게임을 즐길 수있는 기회를 가질 수있다. 그러나 기술의 기적, 우리는 적이 없어 경우에도, 논리,인지 및 도박의 부족은 생각되지 않았습니다. 종이 전표에 아이들은 탱크와 바다 전투를 전개하고, TIC-TAC 발가락, 교수대를 (워드) 연주, 그리고 신문과 잡지에서 그들에게 퍼즐, 크로스 워드 퍼즐, 도트 라인과 미로를 연결을 제공했다. 장난감과 포켓이 있었다 - 테트리스 다음, 매직 큐브, "전자"뿐만 아니라, 게임 미로, 당신이 그 중심에 금속 공을 운전했고, 최고 장난감으로 돌아 출력. 이제 도시 교통의 사람들이 휴대 전화에 전자 게임, 경로를 밝게하는,하지만 그들은 유사한 장난감으로 대체되기 전에. 그들은 휴식에 전념 우리 삶의 중요한 부분이되고, 때문에 PC에 그들의 외관의 정당화 모니터링했다. 또한, 그것은 개척자, 게임 산업의 발전의 첫 단계가되고, 경주, 카드 게임과 함께 게임 미로입니다. 확실히 당신은 미로의 경로에 모든 것을 먹고, 노란색 공을 관리 할 수 있었던 게임 팩맨을 기억한다. 하지만 그 추격은 노란색 roundels를 위협하는 생물 osminozhek 맘에 들어. 당신은이 문어에서 빠져 나갈 수없는 경우 먹었어. 이 게임은 아주 간단했지만, 시간 반. 첫번째 게임은 그래픽이나 음성 연기, 아니 스토리 라인의 특별한 은혜를 차이가 없었다. 이 호텔은 평면 보 였는데, 우리가 아직 비교는 아무 관계가 없기 때문에, 우리는이 게임에서 오늘날의 게임 제품의 현실적인 것보다 더 적은 즐거움을받은 없습니다. 게임 미로 철저하게 우리의 삶과 인터넷에 익숙한, 그것은 옵션까지이 주제에 오늘을 포기하는 의미가없고,. 이 새로운 아이디어는, 지금 미로 위험과 장애물이 있습니다. 당신이 괴물을 발생합니다 길에, 갑자기, 나는 스파이크, 독성 식물, 파편, 막 다른 골목에 해치를 열어. 그러나 곳 장벽, 그리고 그것을 피할 수있는 방법이 있습니다. 방식의 원조로서 당신은 축, 칼, 열쇠, 폭탄, 화재 및 바로 그 순간을 활용하도록 선택해야합니다 조명 시설에서 있습니다. 중요한 것은 사전에 여행을 계산하는 속도와 움직임의 민첩성을 추적하는 동안,하지만, 사고와 논리뿐만 아니라. 오늘의 게임에서 게임 미로의 서로 다른 버전이 있습니다. 한 당신이 열려있는 아름다움이 세계를 둘러싸고 전에 도면을 중심으로 픽셀 때, 과거로 이동하고, 다른 사람의 것을 좋아한다. 줄거리는 동일한 방식으로 설계되어 있습니다. 게임에서 당신은 미로를 통과 신화 생물을 만나 그를 패배해야됩니다 기사 미노타우로스를 제어하려합니다. 당신은 완전히 전체 미로를 볼 수 없습니다,하지만 당신이 가서으로 만 부분은 불. 미로에서 당신은 당신의 임무에서 당신을 도움이 될 것 횃불, 방패, 칼, 열쇠, 문, 마법 물약을 찾을 수 있습니다. 관리는 중요합니다. 전투에서는 참여 만 승리 또는 패배의 기정을 준수하지 않습니다. 고어는 안하고, 최초의 컴퓨터 게임과 비슷한 그래픽. 다른 게임에서 당신은 그리드 회로와 같은 미로의 로봇 수준에 동전을 수집, 돈 미로를 가지고, 그리고 별 경로에 들고, 공간, 우주선에서 작동 할 수 있도록하라는 메시지가 표시됩니다. 아이들은 폐허 도시, 피라미드, 동굴, 잠재 의식의 신비하고 위험한 분위기에 빠지게하는 만화 캐릭터, 그리고 성인 게이머들과 음악을 즐길 수있다.