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우리는 다른, 향, 맛, 터치, 고통을 느끼지 될 일을하기 위해 자신의 삶을 통제 생각합니다. 우리는 친구와 만나, 출근, 학교, 놀이 스포츠, 자연에서 휴식을 취 디스코에 점프합니다. 우리는 사랑에 빠지고, 기뻐하고 슬퍼 안녕. 이것은 우리가 현실이라고 부르는이며 우리의 믿음은 불멸이다. 또 뭐가 있지? - 당신이 생각합니다. 결국, 무​​슨 일이 일어나고 있는지, 그 결과와 열매 나 실망이있다. 그러나 가장 현실적인 꿈을 기억 해요. 거기에 당신이 특정 작업을 수행합니다, 일어나는 모든 사실 인 것 같아요, 심지어 감정을 세상의 시작과 끝. 그리고 당신은 깨어 후에 만​​, 이것이 당신의 꿈 모든 것을 분명하다. 그래서 이제 자야지 않는다는 자신감은 어디 있죠? 어쩌면 당신에게 일어나는 모든 일, 당신의 잠재 의식 또는 다른 사람에 의해 영감을, 당신은 현실을 몰랐어. 아마도 당신 자신을 다른 사람의 꿈의 일부입니까? 그것에 대해 생각합니다. 이러한 생각은 마음에 와서 가능성과 워쇼스키 형제 - 작가와 감독 미국 1999년 3월 31일에 발매 부작의 첫 번째, 또한 만화, 애니메이션, 게임 매트릭스의 컴퓨터 버전을 만들기위한 기초로 봉사였다 영화 "매트릭스", . 이 영화는 자동차 사람들이 듣고 중지하고 마음을 치유뿐만 아니라, 모든 생활을 제압 미래의 아이디어를 개발하고 있습니다. 그들은 가짜 잠으로 폭락, 인류의 주인이되었고, 그들에게 매트릭스를 제공 - 실제 생활의 환상을, 그리고 사람의 전기 자극 에너지의 원천으로 사용됩니다. 그러나 포로 졸린 및 그 (것)들의 사이에서, 해커 신에서 간신히 탈출 한 사람들이있다. 꿈의 세계에서 해방, 그들은 반대 반항적 인 기계를 개최합니다. 이 아이디어는 새로운 것은 아니지만 다소 특이한 방식으로 제공됩니다. 영화 한 번 자신에 대해 이야기하도록 강요하고 컴퓨터에게 자신의 제품을 만드는 개발자를위한 좋은 자료를 주었다. 매트릭스의 이야기에 애니메이션의 작은 컬렉션 - 2003 년, 샤이니 엔터테인먼트 싱글 플레이어 게임 Matrih에게 재부팅 애니와 자음 Enter 키를 공개했다. 여기에 주연 행위의 유령 니오베 - 작은 문자 시리즈 재부팅합니다. 게이머는 그가 실행하는 원하는 사람 선택하고, 각 캐릭터의 이벤트 과정을 결정하는 각각의 특성을 가지고 있습니다. 자 여기에 몇 번 교차하고 두 번째 컴퓨터를 실행합니다. 네오 게임과 모피어스에서 발견 당신은 쉽게 자신의 외관에 의하여 그 (것)들을 인식합니다. MMORPG 장르는 게임에게 대화 게시자 세가 / 워너 브라더스에서 매트릭스 온라인을 제공합니다. 황무지, 빈민가, 국제 지구 및 도시 센터 - 그것은 도시의 네 지역을 모색 할 것입니다. 당신의 영웅을 제어하여 점차를 개선하고, 줄거리는 영화를 연상하며, 자신의 역사를 만들어 세상을 바꿀 수 있습니다. 단일 사용자 3D 슈팅 게임 매트릭스 : 네오의 길, 샤이니 엔터테인먼트의 2005 년에 발표했다. 또한 예술 부작 게이머의 기본 아이디어는 작업과 임무를 전달, 자신에게 네오​​을 제어 할 수와 자음이다. 그들은 직업과 목표, 게임 포인트의 축적을 달성하고 캐릭터의 특성을 개선하기 위해 욕망을 전달 기계화 지능과의 싸움 등 게임의 전체 아스날을 가지고 있습니다. 또한, 게임 매트릭스는 또한 당신이 바로 게임에 설정을 신속하게 전달할 수있는 플래시 게임이다. 싸움과 개인 과제없이 할 수 없습니다. 약간의 시간을 재생하는 경우,이 옵션은 완벽하지만, 피사체가 받고있다.

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